دارندگان کارت های سری 10 (به استثنای GTX 1060 3GB، GTX 1050، GTX1030 ) اکنون می توانید درایورهای جدیدی را که این ویژگی را فعال می کنند دانلود کنید ردیابی اشعه در هر بازی که از آن پشتیبانی می کند. اما هزینه در عملکرد بسیار زیاد است.
Αاین روزها ارتقایی که عملکرد ray tracing را به سری 10 می آورد صورت گرفت و طبق نمودارهای رسمی این شرکت، عملکرد کارت ها در بازی ها پایین خواهد بود.
با توجه به بنچمارکهای Nvidia، کارتهای سری GTX 10 برای رندر کردن افکتهای ردیابی پرتوی 2560 در 1440 در تنظیمات بالا کار سختی خواهند داشت.
بسته به کارت میتوان انتظار عملکرد ۱۲ تا ۳۰ فریم در ثانیه را در حداکثر تنظیمات Battlefield V یا Shadow of the Tomb Raider داشت که عملکردی بسیار پایینتر از هدف ۶۰ فریم بر ثانیه است.
فریمها در Metro Exodus حتی بیشتر سقوط میکنند (6 تا 16 فریم در ثانیه) که از ردیابی پرتو در سراسر محیط استفاده میکند (نور جهانی و انسداد محیط) و همانطور که در زیر میبینیم حتی GTX 1660 و 1660 Ti جدید نیز عملکرد پایینی دارند.
موارد بالا نشان می دهد که اگر کاربری بخواهد از فناوری RTX روی کارت GTX 10 لذت ببرد، باید تنظیمات گرافیکی بازی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.
مدیر محصول انویدیا جاستین واکر در گفتگو با خبرنگاران به کاربران پیشنهاد می کند که بازی ها را با کیفیت 1080p انجام دهند و در صورت نیاز برخی تنظیمات دیگر را دانلود کنند تا به فریم در ثانیه رضایت بخش برسند.
اگرچه بنچمارکها خستهکننده هستند، اما این شرکت انحصار فناوری را در کارتهای RTX لغو میکند، بنابراین به کاربران اجازه میدهد بین عملکرد و کیفیت تصویر بهتر یکی را انتخاب کنند.
برای کسانی که با اصطلاحات آشنا نیستند، ردیابی پرتو تکنیکی است که با افزایش واقع گرایی، نور و سایه های بهتری را در محیط ارائه می دهد. تقریباً، این تکنیک حرکت یک پرتو نور در فضا و نحوه شکست و انعکاس آن توسط اجسام را محاسبه می کند. بنابراین هر سطحی در دنیای واقعی را می توان با دقت زیادی در محیط مجازی شبیه سازی کرد.
با این حال، این فناوری به گونه ای طراحی شده است که به طور انحصاری با کارت های جدید RTX که دارای هسته های جداگانه برای پردازش افکت هستند، کار کند. GTX 10 های قدیمی برای رندر نور و سایه با این تکنیک طراحی نشده بودند، بنابراین عقب ماندن از RTX منطقی است.