پخش جریانی ویدیو (جریان) در حال حاضر شروع به دگرگونی موسیقی، سینما و تلویزیون کرده است.
Τزمان بازی های ویدیویی نیز فرا می رسد، زیرا در 19 نوامبر پلتفرم جدید پخش بازی Stadia توسط گوگل راه اندازی شد که در "ابر" رایانه قرار می گیرد و از طریق اینترنت برای کاربران قابل دسترسی خواهد بود.
پلتفرم جدید بازی های ویدیویی گوگل
پلتفرم جدید که برای «اجرای» بازیها به قدرت زیاد مراکز رایانهای گوگل متکی است، کنسولهای بازی ویژه را غیرضروری میکند. کاربر می تواند با کمک Google Chromecast یا یک برنامه ویژه Stadia برای گوشی های هوشمند، روی هر دستگاه متصل به اینترنت (رایانه، تبلت، گوشی هوشمند، تلویزیون و غیره) بازی کند. در رایانه، کاربر از مرورگر کروم استفاده می کند.
به گفته اکونومیست، گوگل که اخیراً افزایش حفاظت از حریم خصوصی را اعلام کرده است، تنها شرکت فناوری نیست که شرط میبندد که استریمینگ بازار عظیم 150 میلیارد دلاری بازیهای ویدیویی بینالمللی را بالا و پایین میکند. این ماه، مایکروسافت بازیهای جدیدی را برای سرویس آزمایشی xCloud معرفی کرد که به طور رسمی در سال 2020 راهاندازی میشوند و با سرویس اشتراک Xbox Game Pass موجود کار میکنند که به کاربران امکان «دانلود» بازیها را میدهد. گفته می شود چیزی مشابه توسط آمازون آماده می شود، در حالی که انویدیا در حال آزمایش سرویس GeForce Now خود است و سونی در حال حاضر سرویس پخش Playstation Now را ارائه می دهد که بیش از 800 بازی ویدیویی را ارائه می دهد.
استادیوم گوگل
Stadia که به اتصال اینترنت حداقل 10 مگابیت بر ثانیه نیاز دارد، با 22 بازی ویدئویی موجود از جمله Assasin's Creed Odyssey، Destiny 2، Mortal Combat 11 و NBA 2K20 شروع به کار خواهد کرد. پخش با وضوح 4K از طریق سرویس پریمیوم Stadia Pro با اشتراک ماهانه 9,99 دلار ارائه می شود.
بیش از 450 بازی ویدیویی در پلتفرم گوگل
به گزارش رویترز، گوگل اعلام کرده است که بیش از 450 بازی ویدیویی در دست توسعه دارد که از سال 2020 به پلتفرم آنلاین Stadia اضافه خواهد شد. Stadia در 14 کشور (ایالات متحده آمریکا، انگلستان، کانادا، فرانسه، آلمان و غیره) راه اندازی شده است و کاربر با فعال کردن حساب خود در stadia.google.com شروع به کار می کند.
با این حال، موفقیت پخش جریانی بازی، علاوه بر گستره وسیع بازیهای آنلاین، تا حد زیادی به وضعیت شبکه و قابلیتهای دستگاه کاربر بستگی دارد، مخصوصاً وقتی صحبت از بازیهایی با گرافیک سختگیرانه میشود. قبلاً از برخی از کاربران شکایت هایی شنیده شده است که بین فشار دادن یک کلید و واکنش به صفحه نمایش آنها فاصله زمانی وجود دارد.
پخش جریانی و بازی های ویدیویی
همچنین زمانی که تعداد زیادی از کاربران همزمان شروع به استفاده از Stadia کنند که می تواند سرورهای گوگل را "بیش از حد" کند، پخش جریانی خوب چقدر خواهد بود، اگرچه خود شرکت اطمینان می دهد که این اتفاق نخواهد افتاد.
با این حال، به این دلایل، به گفته نیویورک تایمز، بسیاری از گیمرهای متعصب احتمالاً حداقل تا زمانی که مطمئن شوند که تاخیر از بین می رود و بازی های زیادی در آنجا پیدا می کنند، برای پرش روی پلتفرم های استریم تردید خواهند کرد.
با این حال، به گفته APE-MPE، بازی های آنلاین، مانند شبکه های اجتماعی، اغلب به دوستان و هم تیمی ها نیاز دارند. اگر گیمرها از «خیانت» به پلیاستیشن، نینتندو و ایکسباکس خودداری کنند، شاید Stadia سرانجام به سرنوشت شبکه اجتماعی تاسفبار گوگل پلاس دچار شود.
[شناسه گروه_بسته = "966]