پس از شایعات فراوان درباره جزئیات و یک دوره آزمایشی سرویس استریم بازی به نام «پروژه استریم»، گوگل آمد تا همه چیز را در بازی تغییر دهد و به طور رسمی Google Stadia را معرفی کرد.
Τاستریم بازی چیز جدیدی نیست Play The Play The PlayStation Now (در کشور ما موجود نیست) بر این اساس است، بازی هایی که نمی توانند روی سخت افزار Nintendo Switch اجرا شوند در ژاپن موجود است و بازیکنان می توانند از Assassin's Creed Odyssey و Resident Evil 7 بر روی پلتفرم هیبریدی لذت ببرند. شرکتی که در "شرایط عادی" منابع لازم برای بلند کردن آنها را ندارد. مایکروسافت چندین ماه پیش در E3 2018 اظهارات معروف خود را در مورد استریم بازی بیان کرد و Xbox بعدی این ایده را پذیرفت.
با این حال، برای اولین بار، ما یک ارائه رسمی از اولین پلتفرم بازی داریم که از طریق استریم کار می کند. برای گرفتن عکس، این بدان معناست که می توانید بازی های موجود مانند Assassin's Creed Odyssey و DOOM Eternal را روی تلفن همراه، تلویزیون، لپ تاپ و تبلت خود انجام دهید. بلافاصله، بدون دانلود. مثلاً این کار مشکلاتی مانند انتظار برای بهروزرسانی را از بین میبرد. در عین حال، به لطف SSD های موجود در سرورهای ابری گوگل برای Stadia، بارگذاری به حداقل می رسد (تست ویژه نشان می دهد که بارگذاری اولیه Assassin's Creed Odyssey از 24 ثانیه مورد نیاز برای Xbox One X به 6 ثانیه کاهش می یابد. !). تنها چیزی که نیاز دارید یک اتصال اینترنتی خوب است و می توانید بازی ها را با بهترین گرافیک ممکن انجام دهید. بسته به اتصال، میتوانید با پشتیبانی از HDR از رزولوشن 4K با سرعت 60 فریم در ثانیه لذت ببرید. گوگل گفت که در آینده همه اینها با رزولوشن های 8K، 120fps و غیره بهبود خواهند یافت.
در آزمایشی Digital Foundry از نسخه فعلی Stadia، آنها متوجه شدند که Google توسعه دهندگان را "مجبور" می کند تا نحوه اجرای بازی هایشان را در اتصالات "زیر 15 مگابیت بر ثانیه" (که بدترین حالت در نظر گرفته می شود) آزمایش کنند. DF در این مورد دریافت که بازی حذف شده است با وضوح 720p، با تاخیر ورودی کمی بیشتر، اما همچنان بسیار قابل پخش بود، با تاخیر ورودی فقط چند میلیثانیه بیشتر از Xbox One X (که با آن مقایسه شد).
معمولاً تأخیر ورودی زیاد افزایش نمی یابد، اما رزولوشن به روشی مشابه YouTube کاهش می یابد. در حال حاضر می توانید برخی از ویدیوها را با کیفیت 4K / 60 بدون هیچ مشکلی با خط 50p پخش کنید. وقتی صحبت از بازی به میان میآید، 50Aps VDSL احتمالاً حدود 1080p / 30fps است. ما از آن به عنوان اجازه دهید یک پیشبینی محاسبهشده به طور عمده یاد کنیم، بدون این که بگوییم این دقیقاً همان چیزی است که اتفاق خواهد افتاد.
همانطور که در گذشته به آن اشاره کردیم، این آینده بازی است. گوگل اولین کسی بود که آن را در کنفرانس GDC 2019 ارائه کرد. تغییرات چشمگیری خواهد داشت. کنسول های بازی (پلی استیشن، ایکس باکس، نینتندو) همانطور که ما آنها را می شناختیم، اکنون یک محدودیت خواهند بود. از طریق استریم هر مانعی از این دست ناپدید می شود و در واقع برای اینکه بتوانید بازی را به بهترین شکل انجام دهید نیازی به کارت گرافیک و تجهیزات گران قیمت ندارید.
نوآوری هایی که این روش جدید بازی به ارمغان خواهد آورد، نحوه ی دید ما از بازی را تا کنون به طرز چشمگیری تغییر خواهد داد. به عنوان مثال، اجرای split-screen، بازی کلاسیک "دو" که با دوستان خود از خانه بازی می کنید، نیاز به رندر دو صفحه نمایش متفاوت دارد. یکی از دلایلی که اخیراً کمتر و کمتر عناوینی از چنین ویژگی برخوردار بوده اند، قطعاً محدودیت های فنی است، زیرا کیفیت برای خلق دو صحنه به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. گوگل به ما اطلاع می دهد که این موضوع مربوط به گذشته است و حتی در همان فضا اگر بازی کنید، هر قسمت از صفحه نمایش که هر کاربر در آن بازی می کند به طور جداگانه ایجاد می شود و به اندازه نیاز از سرورهای گوگل (الاستیک) نیرو می گیرد. برای ایجاد بخش های جداگانه روی صفحه نمایش خود، بدون افت کیفیت در هر نقطه.
در کنار این سرویس، یک کنترلر از نظر ظاهری کاملا ساده ارائه شد که کمی یادآور Xbox One است. دارای دو دکمه اضافی است: یکی برای ضبط است، همانطور که در PS4 دیده ایم، و همچنین Nintendo Switch، فقط در اینجا معنای اشتراک گذاری کمی تغییر می کند، زیرا می توانید مطالب را به بهترین شکل (4K) به اشتراک بگذارید. / 60) حتی اگر با کیفیت پایین تری بازی کنید. در همان زمان یک دکمه جدید «دستیار Google» وجود دارد که در صورت گیر افتادن در جایی در بازی بلافاصله به شما کمک می کند و ویدیوها را از نقطه ای که گیر کرده اید به شما نشان می دهد.
یک نکته جالب این است که کنترلر مستقیماً از طریق Wi-Fi به اینترنت و در نتیجه به سرورهای گوگل متصل می شود. اگر کنترلر به دستگاه شما متصل شود و داده های ابری در آنجا باقی بماند، با این کار از تاخیرهایی که با آن مواجه می شوید، جلوگیری می کند
مثال دیگر مربوط به بازی های بتل رویال است. در نظر بگیرید که در حالی که اکنون با 99 بازیکن دیگر بازی می کنید، از طریق Stadia می توانید همزمان با هزاران کاربر دیگر در همان مکان مجازی بازی کنید. در گذشته به ما وعده بازی های ابری داده شده بود، اما تاکنون شاهد اجرای مزایای آن نبوده ایم.
سایر امکانات مربوط به نحوه یافتن هر بازی است. فرض کنید در حال تماشای یک بازی زنده در یوتیوب هستید و میخواهید با کسانی که میبینید بازی کنید... میتوانید دکمهای را فشار دهید تا نشان دهد که میخواهید وارد شوید. خیلی ساده. همانطور که فیل هریسون اشاره کرد، هر لینک اینترنتی می تواند به پیوندی برای انجام یک بازی تبدیل شود. یکی از دوستان می تواند برای شما پیوندی در وایبر یا مسنجر ارسال کند و شما می توانید مستقیماً بازی کنید. چشم اندازهای جدید بی پایان هستند.
شما می توانید یک بازی را با موبایل خود انجام دهید، سپس به خانه خود منتقل کنید، در تلویزیون خود، همانجایی که بودید ادامه دهید و سپس بازی خود را با خود به تبلت در رختخواب ببرید با همان گرافیک با کیفیت بالا و همان جایی که شما ترک کردن. همه اینها با سرورها و شبکه گوگل، از طریق اینترنت امکان پذیر است، زیرا می توانید به سادگی Google Chrome را باز کرده و از آنجا بازی کنید.
واضح است که پخش بازی به پهنای باند بیشتری نسبت به تماشای یک فیلم یا گوش دادن به آهنگ نیاز دارد، اما اکنون به آن نقطه رسیده ایم. Google Stadia مانند خدمات آنلاین فیلم (به عنوان مثال Netflix) یا موسیقی (به عنوان مثال Spotify)، اولین سرویس پخش بازی است. تعامل کلید اصلی بود، زیرا ارسال دادههای پخشکننده به سرورهای ابری Google و تصویربرداری از صفحه نمایش حرکتی که انجام دادهاید اکنون فوری یا حتی با تأخیر است، کمی بزرگتر از آنچه ما به آن عادت کردهایم. این به اصطلاح تاخیر ورودی است. کسانی که تا به حال سرویس گوگل را امتحان کرده اند نمی توانند باور کنند که به این سرعت کار می کند و این نقطه کانونی خواهد بود. اگر واکنش واقعاً آنی یا در حد مجاز باشد تا تجربه شما را خراب نکند، گوگل یک بار برای همیشه بازی را تغییر میدهد.
قالبی که در Google Stadia خواهیم دید احتمالاً مربوط به یک اشتراک است که از طریق آن می توانید به محتوا دسترسی داشته باشید. رابط سرویس گوگل می تواند این دسترسی را تقویت کند، زیرا همان طور که گفته شد مسئولان می خواهند بازی را برای همه در دسترس قرار دهند. در نظر بگیرید که ممکن است ترکیبی از خدمات، مانند فضای اضافی Google Drive، همراه با اشتراک YouTube Premium و Stadia با 100 بازی یا چیزی در دسترس را ارائه دهد. اولین قدم مایکروسافت را با یک محصول مشابه مشاهده کرده ایم: Xbox Game Pass. در آینده ممکن است بارگیریهای فردی مانند Netflix، Spotify و Apple Music در دسترس باشند، اما Google باید به ویژگیهای دستگاهی که استفاده میکنید تکیه کند، بنابراین ممکن است این امکان وجود نداشته باشد. رقبا (پلی استیشن، ایکس باکس) ممکن است در این زمینه متفاوت باشند.
این سرویس همانطور که می گویند آماده است و در سال 2019 برای ایالات متحده آمریکا، کانادا، انگلیس و اکثر کشورهای اروپایی راه اندازی می شود (هنوز نمی دانیم که آیا یونان در موج اول خواهد بود یا خیر). همانطور که به ما اطلاع داده شد، در تابستان اطلاعات بیشتری در مورد این مرحله فناوری جدید درخشان خواهیم داشت.
[شناسه گروه_بسته = "966]