AMD بالاخره فناوری مورد انتظار را به نمایش گذاشت FSR "FidelityFX Super Resolution" برای Radeon GPU که با آن رقابت می کند NVIDIA DLSS.
Η فن آوری در بازی Godfall استفاده می شودعنوانی است که برای معماری بهینه شده است RDNA 2.
Η NVIDIA از سال 2018، زمانی که این سری معرفی شد، در خط مقدم فناوری نمونه برداری فوق العاده مبتنی بر هوش مصنوعی قرار داشته است. GeForce RTX 20 بر اساس معماری تورینگ در DLSS1.0 شروع نسبتاً دشواری داشت زیرا بازیهای زیادی وجود نداشتند که از این ویژگی استفاده میکردند و در حالی که کاربران شاهد پیشرفتهای قابل توجهی در عملکرد بودند، کیفیت تصویر را نیز از دست میدادند که اغلب در مقایسه با وضوح اصلی بازی با روشهای استاندارد AA بسیار مبهم بود.
این در طول زمان تغییر کرده است و DLSS2.0 پتانسیل واقعی فناوری را با دستاوردهای چشمگیرتر نشان داد، در حالی که کیفیت تصویر تقریباً مشابه وضوح اصلی را حفظ کرد. امروزه این ویژگی به روز رسانی های مهمی را در فرم به خود دیده است DLSS2.1 در حال اجرا به طرز چشمگیری در Metro Exodus: Enhanced Edition.
تفاوتی که DLSS ایجاد میکند، کارتهای گرافیک NVIDIA GeForce RTX 30 را از سری Radeon RX 6000 AMD جلوتر میآورد. با این حال، AMD رسما پاسخ خود را به NVIDIA DLSS نشان داده است که بسیار چشمگیر به نظر می رسد.
آن FSR سازگار است با پردازنده های گرافیکی Radeon AMD شروع از معماری ستاره قطبی تا آخرین RDNA 2. این شرکت نیز پشتیبانی می کند GPU NVIDIA Pascal، Turing و Ampere.
برای نمایش آن FSR، AMD از این بازی استفاده کرد Godfall. بازی با از پیش تنظیم های مختلف اجرا شد و نتایج حداقل چشمگیر است:
- وضوح 4K بومی - 49 FPS
- حالت فوق العاده FSR - 78 FPS
- حالت کیفیت FSR - 99 FPS
- حالت متعادل FSR - 120 FPS
- حالت عملکرد FSR - 150 FPS
همانطور که می بینید، افزایش عملکرد بین چهار مدل FSR او بزرگ است در از پیش تعیین شده فوق العاده به Radeon RX 6800 XT بستگی دارد به 60 درصد سریعتر، در حالی که عملکرد عملکرد تمام شده است 3 برابر سریعتر. در حال حاضر، ما به استفاده یا مشاهده FSR در عمل دسترسی نداریم، بنابراین زمانی که این فناوری در دسترس عموم قرار گرفت، انتظار بررسی مستقل را داریم.
اما در مورد کسانی که از کارت های GTX استفاده می کنند چطور؟
خوب، ما طعم این سناریوی استفاده را داریم: با محبوبیت GTX 1060 6GB در Godfall، در تحلیل 1440p و از پیش تنظیم شده EPIC، کارت را می بینیم به بازدهی 41 درصدی از 27 فریم در ثانیه به 38 فریم در ثانیه افزایش می یابد.
علاوه بر این برنامه زنده، AMD تایید کرد که FSR پشتیبانی خواهد شد 10 استودیو در ماشین های مختلف، در حالی که انتظار می رود اطلاعات بیشتری در 22 ژوئن چه زمانی این فناوری به طور رسمی منتشر خواهد شد.
تیم قرمز به سختی با توسعه دهندگان کار می کند تا از این فناوری در بازی ها و ماشین های سه بعدی استفاده کند. همچنین بیان شده است که کاربرد آن AMDFSR در بازی های مشابه در مقایسه با راه حل به کار کمتری نیاز دارد NVIDIA DLSS، از آنجایی که در ابتدای خط لوله داده های گرافیکی پیاده سازی شد و به حداقل مداخلات برنامه نویسی نیاز دارد.
این فناوری همچنین از روش نمونهبرداری الگوریتمی استفاده میکند که تصویر را با حداقل بار ارتقا میدهد. چکار میکند وضوح فوق العاده FiedlityFX جالب تر این است که با آن سازگار است پردازنده گرافیکی NVIDIA.
بنابراین در حالی که DLSS یک استاندارد اختصاصی برای تسریع مواد است هسته تانسور NVIDIA و در عین حال یک فناوری بسته پیچیده تر با اجرای دشوارتر است FidelityFX AMD با کار خواهد کرد GPU NVIDIA GeForce و AMD Radeon، در حالی که یک استاندارد باز است که توسط همه به راحتی اجرا می شود.
به نظر می رسد که اگر AMD کارت های خود را درست بازی کند، FSR خواهد توانست بر او چیره شود DLSS در آینده.
فراموش نکنید که آن را دنبال کنید Xiaomi-miui.gr در اخبار گوگل تا بلافاصله در مورد تمام مقالات جدید ما مطلع شوید! همچنین اگر از RSS reader استفاده میکنید، میتوانید صفحه ما را به سادگی با دنبال کردن این پیوند >> به لیست خود اضافه کنید https://news.xiaomi-miui.gr/feed/gn
ما را دنبال در تلگرام به طوری که شما اولین کسی باشید که از همه اخبار ما مطلع می شوید!